indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
顺理成章地想到了跨端,打通VR设备与其他设备的壁垒,总得给玩家一个跟人沟通的渠道吧。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢写,老土地说句敬请期待
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码……我们给 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初写于 2017-7-26
版本:Early Access
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